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一 、英雄英雄介绍
毒之炼金术师辛吉德,联盟炼金略是毒之德攻钢之炼金术师爱德华一生的劲敌(大雾),他连出场露脸的术师机会都没有 ,就被英雄联盟召唤到激烈的辛吉战场上。与其他副坦克①不同,英雄其他副坦都是联盟炼金略冲入人群,打乱对方DPS的毒之德攻输出节奏 ,而辛吉德除了冲入敌阵以外 ,术师他更喜欢露出自己的辛吉菊花,等待敌人暴风雨般地进攻,英雄同时地上残留的联盟炼金略毒气会不知不觉将敌人带向死亡。
辛吉德主流玩法都是毒之德攻副坦 ,而且FARM②效率在坦克中数一数二 。术师
作为一个坦克 ,辛吉他的属性中规中矩,数值甚至有些偏低 。还好,他有被动技能和大招的加成 。当然 ,法伤③流无脑堆时光杖④也是一个不错的选择,至于为什么这样出装,就要从被动技能说起 。
二 、英雄技能介绍
生命壁垒(初始被动)
辛吉德的每10点法力值将提供额外的2.5点生命值
有了这个被动 ,血量偏低再也不是辛吉德的短板。通过合成加生命值又加魔法值的装备可以获得较高的收益。也正是这个原因,无脑堆时光杖的辛吉德也就存在得合理 。不推荐新手使用这种路线,伤害虽然高,但身子骨却没那么硬朗,需要更多良好的走位和团队的配合。而且大家可以算一下,10点法力等于2.5生命,1000法力等于多少生命值呢?一场比赛中没有多少个1000点法力值给你加,生命值加成算下来并不是很多 ,老老实实堆血和双抗⑤才是王道 。
剧毒踪迹(热键:Q)
激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续的魔法伤害
伤害不高 ,但是如果一直追在辛吉德的后面 ,你会发现血不知不觉就已经空了 。合成圣杯以后,辛吉德可以在大部分时间都放出毒气 ,过不了一会 ,他的杀兵数就已经遥遥领先了。这个技能就是辛吉德的FARM神技,有了这个技能,杀兵数轻松200+。更可怕的是,毒气会在地上残留一段时间,团战中 ,如果不注意避开辛吉德的毒气 ,死后翻开死亡记录⑥,会发现大量的伤害都来源于毒气 。在敌人追杀他时候,毒气已经在慢慢抽走敌人的生命。无论是制造混乱,还是FARM,不管是打乱阵型,或是制造反杀机会,此技能功不可没。
强力粘胶(热键 :W)
在地上留下一个黏着的区域,减缓区域中敌人的移动速度(离开后减速1秒)
唯一有释放距离的技能,顶级75%的减速让敌人欲仙欲死 。要知道在减速区域中 ,就算使用了召唤者技能净化也毫无用处 ,解减速的瞬间就再次减速,水银鞋也只是减少出了区域后减速的持续时间。如此强力的减速居然还有1000的释放距离 ,技能名字里都有“强力”二字给你叫。美中不足的就是减速区域较小 ,但是放在野区等道路狭窄的地区的话 ,可以覆盖整个交通要道,整个队伍都75%的龟速 ,就可真是要了敌人的亲命了。释放时有少许的延迟 ,要预先判断目标的走位,放出来才会有预期的效果 。强力粘胶是进攻的号角 ,是反杀的信号,更是撤退时的最佳掩护。
过肩摔(热键 :E)
辛吉德将一名敌人投掷到自己身后 ,造成魔法伤害
唯一的一个指向性技能 ,用起来需要一些技巧。使用技能后 ,会将敌人抛到辛吉德的正后方。所以需要考虑释放后敌人位置的变化,控制好辛吉德的朝向之后再释放技能 ,用的不好会起反效果 。这个技能可以将敌人摔到防御塔下,那位倒霉的兄台基本就可以归位了 。过肩摔和强力粘胶的灵活搭配可以让敌人寸步难行 ,好不容易走出减速区域 ,又被一个过肩摔给摔回去 。同时此技能法伤加成⑦很高 ,法伤路线的炼金可以用这个技能造成爆发性伤害,弥补了辛吉德缺乏爆发性伤害的缺点。过肩摔是辛吉德唯一的打断技能,最好留下来对付需要引导的技能。当过肩摔在手时,脆皮们都害怕辛吉德的近身,这也给予了炼金一定的嘲讽能力 ,不至于冲入敌方却无人理会。
疯狂药剂(终极技能R)
辛吉德喝下化学药剂 ,增加攻击力 ,提升攻击速度百分比、法术强度、护甲、移动速度、和每秒5点生命回复与魔法穿透⑧
他就像吃了春药一般,大幅提高战斗能力。团战前开就行了 ,简单方便无副作用。提高的攻击和攻速使炼金用盾牌敲人更加痛了,但是最主要的还是移动速度和硬度的加成,增强持久作战的能力(坏笑ing)。开了大招的炼金可以更安全的冲入人群,怒摔对方核心英雄 。发现情况不对,立即脱离战场,迈起那风骚步伐 ,风筝⑨胆敢追杀你的无知者,用毒气消磨敌人的血量,再配合上高回血,反杀敌人真是轻松加愉快 。
三 、符文搭配与天赋加点
有强力粘胶和过肩摔 ,近战英雄一般很难对炼金制造大量的伤害,所以堆血堆法抗就是副坦路线辛吉德的最佳选择。黄色符文选择高级活力符印,搭配上蓝色的高级保护雕纹加血加法抗 。红色就直接插高级恢复印记加护甲,提高前期混线能力 ,以便更快出圣杯,更早进入FARM阶段。紫色符文可以插加卓越飞速精华或者是卓越活力精华,在这里选择了卓越活力精华。整套符文的选择如下 :
高级恢复印记+0.91护甲×9
高级活力符印+1.08生命值每级(+19.4418级)×9
高级保护雕纹+0.15魔法抗性每级(+2.718级)×9
高级活力精华+2.7生命值每级(+48.618级)×9
可以看到,整套符文在18级提供321的血量和24的法抗。8.2的护甲是初始就提供加成。如果没有这套符文 ,那么就尽量插生存向的符文 。
天赋的选择有两种 ,主通用或是主防御 。前者注重的是移动速度 ,回蓝 ,减CD ,后者主要是加强生存能力。看个人喜好 ,这里建议主升通用 ,因为辛吉德并不是简单的用肉体去硬抗大量伤害 ,而是要巧妙的将伤害一波一波的吸收,引诱敌人追击你 ,移动速度就显得更为重要。再者,通用系的召唤者技能闪现冷却时间比较短,这也是我选择通用系的另一个原因。加完主通用之后 ,剩下的点算加到防御系上 ,可以把法术抵抗 ,坚韧护甲和精神之力点满 ,加强双抗和回血,也可以如下加点获得闪避后的移动速度加成:
四 、召唤者技能配备
万一风筝时风骚过头了,闪现往往胜造七级浮屠。如果风筝时被定身 、晕等控制,清除将助你逃脱鬼门关。鬼步可以让辛吉德的移动速度非常快 ,但是万一被人控制住了 ,救你的还是清除和闪现 。
清除+闪现。炼金的移动速度已经够快了,清除和闪现才是你的救命稻草 。辛吉德在风筝过程中要,保持一直带着人跟在你的毒气后面走 ,尽量不要让敌人贴近你 。清除可以解控制,闪现可以瞬间脱离敌人,这些都帮助炼金更好地风筝敌人。
五、技能加点顺序
一个FARM合格的炼金才是一个优秀的炼金。炼金的FARM依赖剧毒踪迹 ,需要长期开着剧毒踪迹的情况下,圣杯就是最好的选择。越快合成圣杯 ,越早进入FARM期 ,就能打到越多的钱 ,合成越多的装备 ,团战越硬,越容易存活 ,存活越长 ,毒气制造伤害也就越多 ,团战就能争取更多优势,也就越容易赢得比赛,赢得比赛心情愉快、事事顺利 。因此,FARM的极品技能 ,剧毒踪迹就必须是主力技能。考虑到一级剧毒踪迹的伤害魔耗比太低 ,前期混线时 ,1级的剧毒踪迹尽可能少的释放 。因此,出门加点就加过肩摔,可以配合队友拿一血 ,也可以威慑敌人 ,让近战不敢靠近你。过肩摔等级只影响伤害,强力粘胶的等级影响减速效果,所以强力粘胶的优先级大于过肩摔,当然,大招的优先级最高 。等升到3级 ,有两级剧毒踪迹 ,就尽快打出合成圣杯的钱。合成圣杯后开始进入FARM期,尽可能多打钱吧 。
六、装备配备顺序
前期装 :如果和你一路队友很有可能拿一血 ,就速度之鞋+生命药水出门 。否则,还是如前述梅吉坠饰+2瓶生命药水出门,尽快合成圣杯。
中期装:根据情况选择合适的出装,如果可以很安心的FARM ,狂徒铠甲可以扩大你FARM快速的优势。如果经常发生小规模战斗,迅捷之鞋将使你如鱼得水。如果是逆风局,根据死亡记录出装 :如果大部分是物理伤害 ,兰顿之兆将是最好的选择,可以减速近战 ,帮助你逃脱攻击范围;如果法术伤害居多,自然之力提供高法抗的同时,也增加移动速度;如果对面控制很多,女妖面纱和水银饰带都是不错的选择。
后期装:对于炼金术师辛吉德来说,可以有充裕的FARM时间是最好的 ,他成型之后的装备包括圣杯、迅捷之鞋 、好战者铠甲和自然之力(高血量高回血)。另外两件装备选择可以比较灵活,标准是搭配女妖面纱和冰盾。如果对面物理输出实在凶猛 ,就冰盾加荆棘铠甲;如果对面法师是主导的话 ,就女妖面纱加水银饰带,或是女妖面纱加深渊节杖 。队伍里没人出军团圣盾 ,也可以考虑出,如果每次团战都不幸牺牲了 ,守护天使也不失为一个好的选择。
七 、英雄使用
出门点了过肩摔可以配合队友拿一血 ,但是新手们不要太过冲动,有把较大的握杀人才上,要牢记你前期的主要任务是打钱出圣杯。辛吉德在前期混线会比较吃力,还好有剧毒踪迹的帮忙,打一点私房钱还是大丈夫萌大奶 。
4级出了强力粘胶后,就可以在配合过肩摔进行GANK。强力粘胶1级只减少35%的移动速度 ,而且释放有延迟 ,需要一定的预判 ,还好有1000的释放距离 。如图 ,掌握好距离和提前量,敌人很难逃出你的粘胶 。
过肩摔可以让敌人位移,优秀的辛吉德总是会将他的敌人摔到一个非常恶心的位置 ,例如强力粘胶上 。就像下图的沙之馆长 ,被炼金摔到恶心的粘胶上不说 ,还把小命给丢了 。
当辛吉德有了5级的剧毒踪迹,FARM就再也不是问题。多控线收兵 ,让团战期来得更晚一些,让炼金有更多的时间打钱,要知道,炼金是比较依赖装备的。在征得自己打野英雄同意下偶尔打打野,钱就滚滚而来 。
在高效的FARM下 ,辛吉德可以在18级之后不久就出到圣杯、迅捷之鞋 、好战者铠甲和自然之力 。在开了3级疯狂药剂的情况下 ,英雄各项属性如下 :
作为副坦 ,三围都非常优秀 。接近4000的血量和170的双抗,防止被秒绰绰有余;494的神级移动速度和每5秒174的高回血,给了辛吉德打消耗战的资本 。拖着半血的身躯诱惑敌人 ,让追击者看得见摸不着 ,一边释放毒气制造大量伤害 ,一边凭借高回血迅速恢复 ,此消彼长的消耗战是大部分英雄都吃不消的。待猎物知道自己中毒太深时 ,则为时已晚 ,辛吉德会用强力粘胶和过肩摔把他们的尸体留下 ,挥一挥衣袖 ,不带走一片云彩。
八、英雄技巧
优势 :大招支持下各项属性都非常优秀,移动速度快,FARM优秀 ,边打边跑的消耗战是强项,有群体减速 、位移技能,有一定的嘲讽能力 。
劣势:爆发性团战的作用较小,非常害怕爆发性伤害 、持续减速和控制,对装备要求较高,无爆发伤害,控制技能难用好,比较依赖大招 。
使用該英雄 :辛吉德比较依赖装备,在非团战期 ,尽可能的多带线打钱。团战中,运用优秀的移动速度冲向敌方核心DPS,干扰对方输出 。在吸收一定伤害后 ,诱惑敌人追击你,同时撒下毒气 。团战结束后 ,用强力粘胶掩护撤退。辛吉德的核心战术就是消耗,吸收一波伤害后就脱离 ,用毒气不断磨血,每一次的强力粘胶和过肩摔冷却完毕都是一次反攻机会 ,比起团战,小规模战斗更好发挥他的长处 。战斗中要留意敌人的爆发 ,注意不要让敌人对你持续进行输出,不要让敌人连续控制你。
对抗该英雄 :不要让炼金舒服的FARM,逼迫他参加团战。尽可能的用爆发性伤害(如盖伦的大)带走辛吉德,如果爆发不死,就要用控制(如稻草人的恐惧)或是减速(如艾西的减速箭) ,对他持续进行输出 。如果逃脱了攻击范围,不要深追。如果前方有强力粘胶,请绕道 。小心地上的紫色烟雾,辛吉德没有爆发。
九、总结
副坦克路线的辛吉德也就两种玩法,一是冲入敌阵把对方核心人员给摔出来 ,二是释放毒气拖着敌人跑 。其实前者是后者的铺垫,你不冲进人群里嚣张一下 ,不摔人家一个跟斗 ,不损一些血量,对方是不会傻追着你不放的。越是风骚 ,便越是嘲讽 ,就会有更多的敌人乐此不彼地追随在你那怒放的菊花后,炼金术师辛吉德就是一个如此痛并快乐着的英雄 。至此 ,笔者觉得开篇提到的毒之炼金术士这个称号并不是太贴切。我想 ,辛吉德应该有个更加响亮的称号——肛之炼茎术士:P
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